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Post by account_disabled on Jan 28, 2024 10:10:15 GMT
的后期制作趋势 阅读时间 11 分钟 图形、 插图、 可视化、 3D 罗兰·皮伦 关于作者 Roland 是一位自强不息的 3D 艺术家和合作伙伴:“ www.peppr.nl” 更多关于 Roland ↬ 电子邮件通讯 你的邮件 关于前端和用户体验的每周提示。 受到超过 200,000 人的信赖。 通过我们关于前端和设计的友好会议在线提高您的技能。 与 Manuel Matuzović 一起深入探讨可访问性测试 通过我们友好的前端和设计在线研讨会在线提高您的技能。 智能界面设计模式10 小时视频 + UX 培训 通过我们关于前端和设计的。 友好会议在线提高您的技能。 SmashingConf 弗莱堡 2024 通过我们友好的前端和设计在线研讨会在线提高您的技能。 SmashingConf 用户体验与设计安特卫普 2024 年 后期制作很可能是创建 3D 可视化过程中最被低估的部分。它使您能够轻松进行一些更改;放入您喜欢的天空 购买电话号码列表 添加一些污垢使颜色更加鲜艳甚至纠正 3D 网格中的一些小错误。大多数传统 3D 艺术家尝试在他们的 3D 包中做尽可能多的事情因为这些包不关注后期而是关注 3D 产品本身。为不同的颜色校正渲染蒙版是一项修复照明和物化的艰巨工作 - 让艺术家选择在 3。 D 中完成大部分工作(例如添加污垢和纹理)因此只为后期进行颜色校正-工作。在过去的几年里后期制作中校正图像的技术和风格发生了很大变化。 后期制作很可能是创建 3D 可视化过程中最被低估的部分。它使您能够轻松进行一些更改;放入您喜欢的天空添加一些污垢使颜色更加鲜艳甚至纠正 3D 网格中的一些小错误。 大多数传统 3D 艺术家尝试在他们的 3D 包中做尽可能多的事情因为这些包不关注后期而是关注 3D 产品本身。为不同的颜色校正渲染蒙版是一项修复照明和物化的艰巨工作 - 让艺术家选择在 3D 中完成大部分工。
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